Bienvenue!


Bienvenue sur ce blog consacré à la peinture et aux jeux de figurines.

Translate

jeudi 9 juillet 2015

Lecture des règles de Age of Sigmar

Je sors temporairement de ma pause déménagement (en vrai, je suis au travail, donc j'ai du temps pour lire :p) pour donner mon sentiment sur les règles d'Age of Sigmar.

La forme

Présentation

La présentation est à la fois simple et pro. On ne peut pas en attendre moins de GW.

Traduction

J'ai lu la version "française". C'est l'horreur. 
Premier point négatif: les termes anglais mélangés au texte français. C'est extrêmement désagréable à lire. L'avantage est que les termes sont les même dans toutes les langues (et que GW peut en déposer la propriété intellectuelle), mais ça pique aux yeux. 
Deuxième point qui fache: la traduction. Quand je lis "les jets de touche", je pense que soit c'est un traducteur qui n'a jamais jouer et qu'on paye au lance-pierre (et donc qui ne prend pas le temps de se documenter sur le contexte de sa traduction) soit c'est une traduction google.

Les warscrolls

Avoir des fiches d'unités est une bonne idée. Dans pas mal de jeux, elles sont representées par des cartes. Dans AoS, on a une vue d'ensemble des informations, des caractéristiques et des règles spéciales en un coup d’œil.

D'ailleurs, ça ressemble beaucoup aux fiches d'unités de 40k. On trouve même des formations à la fin des livres d'armées.

Le fond

Les règles

Bon sans avoir jouer, c'est un peu dur de juger. Mais les règles ont l'air simple et fluide. 

Il manque un chapitre sur l'équilibrage des parties. 

Je trouve qu'elles sont très bien... pour Warhammer 40k! 
En effet, la possibilité de tirer puis de charger par exemple, correspond plus à un  bolter qu'à un arc...
Je pense que ces règles sont un pas vers l'uniformisation des systèmes.

Les warscrolls

Il existe des compendiums pour toutes les anciennes armées. C'est bien. Les règles spéciales sont d'ailleurs là. Chaque unité a la sienne (voire les siennes). On garde les même travers de complexité inutile.

Par contre, il y a des règles "débiles" pour certaines anciennes armées (règles qui n'existeront pas pour les nouvelles sorties). Je trouve que c'est gros foutage de gueule, surtout pour les joueurs qui aimaient jouer dans l'esprit de leur armée (dont, je faisais partie).

Conclusion

Warhammer Battle est mort.
L'univers que j'aimais est mort.

Age of Sigmar n'est pas Wahammer V9. C'est un système de jeu simplifié qui peut avoir un potentiel... dans l'univers de 40k.

J'aimais le jeu où le placement et le mouvement était primordiale (avant la v8 donc). Ce type de jeu n'existe plus chez GW.

Je ne vais pas jouer à Age of Sigmar. Il y a déjà assez de système de jeu plus solide. L'univers ne m'emballe pas non plus.

Je pense que je vais me mettre sérieusement à King of War à la rentrée pour jouer mon armée d'Elfes Sylvains.