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mercredi 24 septembre 2014

Par quoi remplacer Warhammer Battle (v8)?

J'en ai déjà parlé à plusieurs reprises sur ce blog: je n'aime pas la dernière version de Warhammer Battle, la V8 (comme beaucoup d'autres joueurs apparemment...).

Les raisons du désamour

Voici une partie des raisons (qui se mêlent et se démêlent):
  • la main-mise des unités bourrines (hordes, unités avec règles spéciales abusées, etc...) et l'impossibilité de les contrer autrement que par des unités bourrines.
  • la multiplication des règles spéciales qui alourdissent le jeu et créent des combos qui nuisent au plaisir de jeu.
  • la communauté tournoyeuse (la plus visible, malheureusement) qui est pire que la communauté des joueurs de poker (vous ai-je déjà dit le mépris que j'avais pour ce jeu et ses joueurs?).
  • l'historique qui avait été remis à zéro, et ce même si la fin des temps me donne presque envie de rejouer! (oui, je peux dire des choses sympas).
  • la politique commerciale de GW.
Bref, le jeu et ce qui l'entoure ne me plaisent plus.

Qu'est ce qu'un bon "Warhammer"?

Oui, avant de faire un choix, il faut définir ce qu'on recherche:
  • un jeu de figurines fantastiques, car c'est un thème que j'aime et je veux utiliser mes figurines elfes sylvains
  • des unités en formation (donc Drakerys ne rentre pas dans la sélection (et je fais de la pub, si je veux (et j'ouvre autant de parenthèses que je veux aussi (pour la paiement de la pub, je prends des figs en plus avec mon kickstarter :) )))).
  • un système de jeu basé sur les placements et les déplacements où celui qui charge de dos fait mal, même à une unité bourrine citée dans la première partie.
  • des armées caractéristiques avec des spécificités mais sans crouler sous les règles spéciales qui rendent les phases de jeux lourdes (sans compter les en-tubages par méconnaissances de ses règles).
  • un système fluide et simple.
  • un univers riche et intéressant.

Alors?

Alors? Ben, Kings of War.
Et là, je vous casse le suspens, alors que je vais continuer à écrire pleins de mots et que ça pourrait peut-être vous intéresser.
Voici les systèmes qui me sont venus en tête et ce que j'en pense.

Warhammer v7

Peut-être la version, que j'ai le plus apprécié. Les règles étaient complexes sans être trop lourdes (la puissance d'unités disparue au profit de règles grossières me manque). Elle n'était pas parfaite, mais tous les styles d'armées y trouvaient leur compte (des gros pavés orques aux petites unités de tirailleurs elfes sylvains).
Malheureusement, les derniers livres d'armées pour cette version ont un peu trop déséquilibré le jeu (je pense notamment aux hauts elfes qui cassaient la séquence de jeu).

BlackHammer

BlackHammer est un mélange, créé par des amateurs, de la V7 et de la V8 (je simplifie un peu).
Il arrive en second après Kings of War dans ma sélection.
C'est une version par les joueurs pour les joueurs et j'aimerai que GW s'en inspire pour la V9.


Warhammer v9

Les rumeurs annoncent sa sortie pour l'année prochaine et comme se rapprochant des règles de 40k. A voir, mais les deux jeux sont différents et je n'ai pas les même attentes.

Kings of war

Mon favori.
Je commence par son plus gros défaut: l'univers, ce n'est pas Warhammer.
Par contre, le système de jeu est simple et rapide. Les règles spéciales ne sont pas nombreuses et ne cassent pas la mécanique de jeu.
Et la clé de la victoire est de prendre ses adversaires de dos ou de flanc.
Je ne rentre pas dans les détails, le mieux est d'aller lire les règles (une version française traîne sur le net, je vous laisse chercher)!



Voilà et vous, vous remplacez la v8 par quoi et pourquoi (en respectant les points de la deuxième partie)?


Note: j'aime bien parler de système de jeu et j'ai envie de faire des articles plus longs sur chaque système. J'ai jeter quelques idées sur brouillon, mais je n'ai pas encore la forme de l'article. Le premier a être publié sera certainement celui de Kings of War, ça tombe bien ;)

mardi 6 mai 2014

Livre d'armée Elfes Sylvains... euh pardon Wood Elves...

Encore un post pour râler sur GW. Vous allez finir par croire que je n'ai que haine et rancœur pour cette société... 
Non, en tout cas pas encore. Mais GW tend le bâton pour se faire battre. Et si cela continue, je pourrais vraiment, par choix, boycotter cette marque (King of War, arrête de me faire l’œil comme ça).


Les raisons de la colère

Revenons-en au dernier épisode, la "franglisation" des codex/livres d'armées (je crois que cela a commencé avec le codex Garde Impériale, euh pardon Astra Militarum).

Le livre d'armée de mon armée fétiche, les Elves Sylvains, vient de sortir pour la version 8 de Warhammer. A une autre époque, il serait déjà mien, lu dans tous les sens (surtout le background, j'aime me plonger dans l'esprit d'une armée).

Mais là, comment prendre plaisir à lire un livre qui mélange deux langues? Surtout dans des textes "d'ambiance"! Merde quoi! Imaginez "le Treeman accompagne les Wood Elves à la bataille du col des trois rocs", c'est insupportable, non?

Pourquoi traduire le livre si c'est pour le traduire à moitier?

Quelques pistes

Pourquoi ont-ils fait ça?

La première explication qu'on peut voir sur les forum est la rationalisation des noms pour unifier les références commerciales. Ok. Je peux comprendre. Mais bon, ça ne me dérange pas non plus, d'acheter une boite de Treeman sur laquelle il y aurait écrit quelque part "Homme arbre".
On me fait signe que c'est le cas actuellement (oui, j'ai des assistants en régie, qui m'aident, sur uglyminiatures, on a les moyens ;) ).

Une deuxième explication qui me convient également est une uniformisation internationale des règles. Qu'on puisse se référer de façon certaine au règles anglaises qui ne subissent pas, par essence, les erreurs de traductions (qui sont, par ailleurs, peut être dues au fait d'avoir virer les staffs locaux qui connaissaient le jeu...), je trouve pas mal.
Mais pourquoi ne pas mettre une simple table de correspondances à la fin du livre? D'autant que si les noms des unités sont en anglais, les règles, elles, ne le sont pas...

Edit: Comme l'a indiqué Balf en commentaire, il y a une troisième piste à laquelle je n'avais pas pensé (je copie/colle pour les fainéasses qui ne lisent pas les commentaires):
"Une dernière possibilité pour avoir garder les noms d'origines. 
Dépôts des droits : 12 traductions : 12 Dépôts de noms : 12 Factures.
Il n'y a pas de petits économies chez GW."


En conclusion

Vais acheter ce livre d'armée? En français? En Anglais?
Vais l'obtenir par d'autre moyens pas forcement en accord avec la législation sur le droit d'auteur?
Je ne sais pas. 
Je suis vraiment triste. Je prenais vraiment plaisir à lire un livre d'armée. 
C'était pour moi, un des charmes de Warhammer. 
Je crois que cette époque est révolue.

Prochain post, promis, je parle de figurines et ça sera du GW! Mais combien de temps encore...

mercredi 30 avril 2014

Pourquoi Warhammer V8 est devenu un mauvais jeu

Joueur de Warhammer depuis plus de 18 ans (oui, je suis vieux, je vous emmerde ;) ), j'ai malheureusement beaucoup moins l'occasion de jouer. J'essaye par contre de ne pas me déconnecter totalement du "hobby" et de ses évolutions. Je livre donc, avec le recul qui est le mien, une vision de l'évolution de Warhammer Battle, un jeu très cher à mon cœur (oui, aussi à mon porte monnaie, dirons les mauvaises langues).


Warhammer est un jeu ancien (31 ans quand même). Son système de jeu porte le poids de ces années, de ces habitudes. Il est loin d'être parfait, mais j'y ai toujours trouvé mon compte d'amusement. D'ailleurs, j'aimais (aime) beaucoup la V7.
Depuis l'arrivé de la V8, je ressens un désintérêt de ma part, mais aussi d'une grande partie des joueurs pour le jeu. Je vais essayer de donner quelques éléments d'explications.

De mauvaises règles

En 2010, la V8 est arrivée. Personnellement, je n'aime pas cette version. Même si certaines évolutions étaient les bienvenues:
  • Mouvement plus simples;
  • Charges aléatoires et possibilités de mesurer à tout moment (cela évite les joueurs peu fairplay qui mesuraient les tables avant une partie ou les joueurs énervants (dont je faisais partie ;)) qui avaient un mètre dans l’œil...)
d'autres m'ont beaucoup déplus:
  • Suppression de la puissance d'unité (PU) ;
  • La règles de hordes tenaces;
  • Les décors à travers lesquels on peut voir et tirer
Mais le pire n'est pas là.

J'aime jouer de grosses armées (pourtant, je ne pense pas avoir quelque chose à compenser :p ). Des armées composées de pleins d'unités différentes pour mettre en place des tactiques (sur Warhammer, on ne peut pas parler de stratégie) astucieuses, des pièges, etc...
Mais jouer, 4 énormes pavés, à 3000pts, accompagnés de quelques unités pour la redirection quel intérêt?

D'autant que les règles favorisent vraiment ces formations, ce qui les rends quasi-incontournables (je pense aux règles de Hordes et Indomptables). 

Ensuite, je me mets à la place du joueur débutant, devoir monter et peindre 40 guerriers pour son unités, wouah, quel diversité, quel amusement!

En bref, pour les nouveaux joueurs, Warhammer est trop cher et trop chiant, et pour les anciens, il impose un style inintéressant.

La politique de GW

On arrive maintenant à la première problématique qui dépasse le cadre du jeu.

Au paragraphe précédant, on a vu que le jeu favorisé les parties avec un grand nombre de figurines.
Mais ce n'est pas une vision ludique, mais bien commerciale qui conduit à cet état de fait: il faut vendre plus de figurines!

GW est une entreprise commerciale, son but est de faire de l'argent. Ok, c'est normal. Pourtant, il ne faut pas être économiste pour comprendre que les dirigeants ont vision court termiste du business. Les joueurs représentent le chiffre d'affaire de GW et rien n'est fait pour les garder!

Quel joueur régulier s'est contenté d'une seule armée? Qui n'a pas eu envie, lors de la sortie d'un nouveau livre d'armée de se lancer dans une nouvelle collection?
Le gap pour commencer à jouer, dont je parlais au paragraphe précédant, freine l'arrivé de nouveaux joueurs mais est également un obstacle à une consommation continue des clients déjà captifs. J'estime que nous sommes nombreux à nous dire que si le jeu était plus accessible nos armées seraient plus nombreuses.

De même, que fait GW pour ses joueurs? Plus rien. Le Game's Day a disparu, GW n'organise plus rien. Sur le nouveau site, les FAQ ne sont plus présentes. Où sont les campagnes mondiales qui amenaient des joueurs dans les boutiques (GW ou indépendant)?

La société GW a également verrouillé la communication autour de ses licences, comment peut-elle encore entendre ses clients? Combien de temps ceux-ci accepteront ils d'être traité ouvertement comme vaches à lait? Je veux bien en être une si on me donne l'impression d'être important, pas si on me traite avec mépris.

Dernier élément en date, la "franglisation" des livres d'armées est une honte. Je peux comprendre que pour rationaliser la logistique ou même les règles. Mais avoir du "le Treeman" ou "les Wood elves" dans un texte de background, c'est vraiment n'importe quoi!

Une communauté merdique

Voilà, enfin, pour moi, la cause principale du désamour envers Warhammer Battle, la mentalité des joueurs a changé.

Je traine beaucoup sur le Warhammer Forum. J'ai les parties sur le modélisme et la peinture. On trouve des personnes vraiment douées (salauds!).

Mais dès qu'on lit les sujets qui concernent le jeu, je n'ai pas souvenir de joueurs parlant de parties amusantes, d'actes héroïques de tel ou tel unités, de s'être amusé. Je vois parler de combo, de compo, d'optimisations. J'ai l'impression de lire des articles sur Magic. Le joueur voulant gagner à tout prix a toujours existé, mais j'ai l'impression qu'il est devenu la norme.

Ce phénomène atteint son apogée avec le format ETC. Les joueurs ETC qui semblent avoir pris le pouvoir sur le jeu sont le fléau de Warhammer. Ils ont oublié l'esprit du jeu. Et ils entrainent les autres joueurs avec eux. Je sais qu'il reste beaucoup de joueurs qui ne jouent pas que la gagne, mais ils sont (nous sommes) une minorité qu'on n'entends plus que lorsque l'on parle background ou beauté des figurines, plus lorsqu'on parle de jeu.

J'ai fait quelques tournois l'année dernière et j'ai vu de trop nombreux joueurs utiliser les règles et non jouer en suivant les règles. J'ai vu des armées sans âmes (et sans fluff), juste optimisées pour la gagne. Je ne me suis pas amusé lors de ces parties. J'avais même envie de laisser tomber ce jeu (heureusement, j'ai quand même croisé des joueurs sympas et amusants).

Warhammer n'est pas, par essence, un jeu équilibré. Alors, pourquoi le transformé en outils compétitif sans âme?



J'ai peur pour l'avenir de Warhammer. J'ai peur de ce que vont en faire GW mais surtout les joueurs.

Hola amis joueurs, jouez pour jouer, amusez vous, écrivez des histoires de vos batailles épiques, ne comptez plus les points et amusez-vous. Vous sauverez le jeu que j'aime temps (et avec lequel j'ai envie de m'amusez encore beaucoup)
Et pis, si je perds de toute façon, c'est la faute aux dès!


N'hésitez pas à donner votre avis, il est le bienvenu.

vendredi 21 juin 2013

Championnat des Furieux

Le week-end dernier, j'ai participé au championnat des Furieux à Paris.
Il s'agit d'un petit tournoi à l'ambiance excellente et aux règles étranges!
J'ai passé une excellente journée.
D'ailleurs avec l'esprit de compétition qui me caractérise, j'ai terminé dernier!

J'ai pris quelques photos avec mon téléphone, la qualité est donc pourrie!

 Première partie contre les nains de Cédric un autre stratège Gabelous. Il gagne logiquement, même si mon unité d'archers commandée par mon tisseur de charme a détruit au corps à corps son pavé contenant son général!!! (Bon, ok, l'objet magique ramassé sur la table et une bonne combinaison de sorts m'a un peu aidé :p)

 Deuxième partie contre un joueur homme-lezard, c'était une partie qui perd gagne. J'ai réussi à faire un match nul en envoyant mes troupes aux suicides...

Troisième partie, conte HagarWulfen un autre elfe sylvain (voilà l'adresse de son excellent blog: http://hagarwulfen.blogspot.fr/). La partie où je me suis le plus amusé. Mais si elle s'est joué sur quelques jets de dés ratés... Une combat d'unités de lémures ça fait très mal!

samedi 15 juin 2013

Deux nouveaux chevaliers Sylvains pour le Clan de la Lune

Demain, je participe au tournoi des Furieux à Paris. Bon, je n'ai aucune chance de gagner, mais j'espère m'amuser!

Il me manquait deux cavaliers sylvains, je me suis donc lancé un mini défi peinture, et voilà la résultat:




 Et voici le clan de Lune prêt à mener (et certainement perdre :p) des batailles:


lundi 18 mars 2013

Danseur de guerre

Ce week-end j'ai peint le prototype pour mes danseurs de guerre.
Je suis content du résultat, je vais pouvoir peindre les autres.



Le flash rend la figurine un peu claire, mais ça va les détails sont visibles :)

vendredi 11 janvier 2013

Un temps plus calme

Mon emploi du temps ludique fut plutôt calme depuis le mois de novembre. Pas de peinture, pas de jeu.

Dimanche, nous avons jouer quelques parties avec mon plus fidèle lecteur et néanmoins ami (qui d'ailleurs a également un blog dont je rappelle l'adresse: http://pandamonium.unblog.fr/, et qui parle également de cette journée).

Au menu trois parties (d'ailleurs, vu le temps que nous avions, c'est un peu trop): Bushido, Infinity et Warhammer.

Bushido

Ma première partie de Bushido, avec mon starter du Temple de Ro-Kan. Je perds contre le Culte de Yurei à cause des zombies et de leur résurrection.
Je vois plus ce jeu comme un jeu apéro, mais pas un jeu régulier. Il reste cependant fort sympathique, mais il vaut mieux connaitre les règles et les armées pour mieux s'amuser.

Infinity

Il y a fort longtemps dans une galaxie lointaine... euh non, en fait, il y a quelques années, j'avais investi dans pas mal de figurines Infinity, ainsi que le livre de règles seconde édition.
Je n'avais pas eu le temps de faire une seule partie!
Voilà, c'est chose faite. Et j'ai envi de rejouer.
Je vais préparer un post plus long sur le jeu pour en dire plus.

Warhammer

Nous avons jouer une partie à l'arrache de Battle. Mon adversaire jouait Hommes-bêtes.
Je me suis fait piler! je n'ai pas de rapport de batailles à faire, mais je posterai une photo bientôt.


Bref, je vais préparer des articles sur chacun de ces trois jeux pour bientôt (j'ai des choses à dire ;))



lundi 1 octobre 2012

Un Lémure sur trois

Il est terminé depuis la semaine dernière, mais je le gardais pour avoir un message à écrire ;) (mon activité figurine se réduit en ce moment).

Je n'ai pas réussi les photos (il faut que je me fasse un "studio photo" pour les figurines et que j'investisse dans un pied...).



J'ai aussi 3 autres Lémures déjà peint, mais celui-ci est plus joli. Quand je vais les sortir par 6, le résultat ne sera pas super.

Les deux autres Lémures sont quasiment terminés, mais je ne sais pas quand je vais avoir le temps d'avoir le temps pour les terminer...).

mercredi 26 septembre 2012

Une petit renfort de Gardes Sylvains

Voilà, mon défi peinture touche bientôt à sa fin!

Malheureusement, suite à des mésaventures locatives, je ne pourrai participer au tournoi de Cergy.
Je vais cependant faire comme si, pour la peinture et finir de peindre mon armée!

Voici la photo de mes derniers gardes:


Quel est mon programme pour la suite?
Il me reste deux lémures à terminer.
Je peints mon starter Bushido.
Je peints mes figurines Infinity
Je commence une armée du Chaos pour Warhammer 40k.

Bon, ça me fait pas mal de boulot tout cela ;)

vendredi 31 août 2012

Les derniers Gardes Éternelles

En ce moment, mon rythme ralentit énormément. La lassitude du défi peinture se fait sentir.

Mais j'avance quand même.

Pour preuve, je viens de terminer mon unité de Gardes Éternelles.
Voici les 7 dernières figurines:


Il me reste à terminer:

  • 3 Lémures
  • 8 Gardes sylvains
Ça devient bon...

vendredi 17 août 2012

Etat-major Cavaliers de Kurnous et Eclaireurs

Voici, avec un peu de retard, les photos de mes dernières figurines peintes.

Il s'agit en premier lieu de l'état-major de mes cavaliers de Kurnous. Ces pièces ne m'ont pas posé de difficultés particulières.



J'ai également peint un musicien et un porte-étendard pour mes Éclaireurs (à cause des règles du tournoi auquel je vais participer en octobre).



Que me reste-t-il à peindre pour le défi peinture:

  • 7 Gardes Eternelles (fait à 50%)
  • 3 Lémures
  • 8 Gardes Sylvains

lundi 6 août 2012

Une unité de Dryades

Cette fois, je présente une unité que j'ai peinte il y a un petit moment.

C'est une unité de Dryades, dont je suis assez content!


vendredi 3 août 2012

Garde Eternelle, suite

J'ai terminé 7 nouveaux Gardes Éternelles, dont le champion.

Je suis toujours en mode peinture rapide, et je suis plutôt content du résultat:


Un focus sur le champion:

De dos:

La peinture de mon armée avance, voici la liste de ce qu'il me reste à peindre pour réussir mon défi:
  • 3 Cavaliers Sauvages de Kurnous (champion, musicien, porte-étendard)
  • 2 Éclaireurs (musicien et porte-étendard)
  • 7 Gardes Éternelles (dont un musicien)
  • 3 Lémures
  • 8 Gardes Sylvains
Encore pas mal de boulot en perspective...

Deux premiers Cavaliers Sauvages de Kurnous

Je viens de terminer mes deux premiers Cavaliers Sauvages de Kurnous.

Rien à dire de particuliers sur ces pièces que j'ai peint rapidement (si un jour je dois repeindre certaines pièces, ils feront partis du lot...).

J'ai vraiment galérer pour le montage, vu qu'une des lances s'était cassée.

Voilà le résultat:


mardi 31 juillet 2012

Montures des Cavaliers Sauvages de Kurnous

J'ai un peu avancer depuis la semaine dernière. Mes sept prochains Gardes Éternelles sont presque terminés et, en parallèle, j'ai commencer mon unité de Cavaliers Sauvages de Kurnous.

Voici la photo des chevaux terminés:


Deux des cavaliers sont aussi en cours de peinture.

Sinon, j'affronte une période ras-le-bol lié à la peinture à la chaîne. La peinture me prend tout mon temps de loisirs (avec deux bébés à la maison, ce temps est un peu réduit). J'ai hâte de terminer mon défi, pour reprendre un rythme plus plaisant et faire autre chose en même temps (Endless Space m'attend sur mon PC)!

mercredi 25 juillet 2012

Et un Homme-Arbre, un!

Je viens de finir plus de 10% en terme de points de mon armée!
Mon Homme-Arbre est peint. Certes, j'aurais aimé prendre un peu plus de temps pour une telle pièce, mais le résultat est correct.
Et, j'en ai un deuxième encore sous blister, je pourrai me rattraper avec celui là.

Peindre une telle pièce présente quelques difficultés:
  • Il y a de nombreux détails qu'on peut oublier (surtout avec une sous-couche noir).
  • La figurine est lourde (c'est la version métal), la manipulation n'est pas facile.
  • Le socle demande un soin particulier (que je n'ai pas eu).
Et voici, les photos:


Enfin, au niveau de mon défi peinture (j'ai vu qu'on pouvait appeler un APO), voilà ce que je dois terminer pour le tournoi (rappel de la date butoire: octobre 2012):

mardi 17 juillet 2012

Un début de Garde Eternelle

Je viens de finir de peindre 5 Gardes Éternelles. Vu que je suis en mode "à la chaine", le résultat n'est pas extraordinaire (je pense que le porte étendard passera au décapant un jour ou l'autre).

Plus que 14 pour finir mon unité...


De dos:

 Normalement, la prochaine figurine terminée sera un Homme Arbre.

dimanche 8 juillet 2012

Héros eclaireur elfe sylvain

En même temps que l'unité d'éclaireur, j'ai peint un héros éclaireur.
Je vous laisse deviner la figurine originelle.




Unités d'éclaireurs elfes sylvains

Pour débuter, voici la dernière unité que j'ai peinte pour mon armée d'Elfes Sylvains: une unité de d’éclaireurs.