Bienvenue!


Bienvenue sur ce blog consacré à la peinture et aux jeux de figurines.

Translate

mercredi 30 avril 2014

Pourquoi Warhammer V8 est devenu un mauvais jeu

Joueur de Warhammer depuis plus de 18 ans (oui, je suis vieux, je vous emmerde ;) ), j'ai malheureusement beaucoup moins l'occasion de jouer. J'essaye par contre de ne pas me déconnecter totalement du "hobby" et de ses évolutions. Je livre donc, avec le recul qui est le mien, une vision de l'évolution de Warhammer Battle, un jeu très cher à mon cœur (oui, aussi à mon porte monnaie, dirons les mauvaises langues).


Warhammer est un jeu ancien (31 ans quand même). Son système de jeu porte le poids de ces années, de ces habitudes. Il est loin d'être parfait, mais j'y ai toujours trouvé mon compte d'amusement. D'ailleurs, j'aimais (aime) beaucoup la V7.
Depuis l'arrivé de la V8, je ressens un désintérêt de ma part, mais aussi d'une grande partie des joueurs pour le jeu. Je vais essayer de donner quelques éléments d'explications.

De mauvaises règles

En 2010, la V8 est arrivée. Personnellement, je n'aime pas cette version. Même si certaines évolutions étaient les bienvenues:
  • Mouvement plus simples;
  • Charges aléatoires et possibilités de mesurer à tout moment (cela évite les joueurs peu fairplay qui mesuraient les tables avant une partie ou les joueurs énervants (dont je faisais partie ;)) qui avaient un mètre dans l’œil...)
d'autres m'ont beaucoup déplus:
  • Suppression de la puissance d'unité (PU) ;
  • La règles de hordes tenaces;
  • Les décors à travers lesquels on peut voir et tirer
Mais le pire n'est pas là.

J'aime jouer de grosses armées (pourtant, je ne pense pas avoir quelque chose à compenser :p ). Des armées composées de pleins d'unités différentes pour mettre en place des tactiques (sur Warhammer, on ne peut pas parler de stratégie) astucieuses, des pièges, etc...
Mais jouer, 4 énormes pavés, à 3000pts, accompagnés de quelques unités pour la redirection quel intérêt?

D'autant que les règles favorisent vraiment ces formations, ce qui les rends quasi-incontournables (je pense aux règles de Hordes et Indomptables). 

Ensuite, je me mets à la place du joueur débutant, devoir monter et peindre 40 guerriers pour son unités, wouah, quel diversité, quel amusement!

En bref, pour les nouveaux joueurs, Warhammer est trop cher et trop chiant, et pour les anciens, il impose un style inintéressant.

La politique de GW

On arrive maintenant à la première problématique qui dépasse le cadre du jeu.

Au paragraphe précédant, on a vu que le jeu favorisé les parties avec un grand nombre de figurines.
Mais ce n'est pas une vision ludique, mais bien commerciale qui conduit à cet état de fait: il faut vendre plus de figurines!

GW est une entreprise commerciale, son but est de faire de l'argent. Ok, c'est normal. Pourtant, il ne faut pas être économiste pour comprendre que les dirigeants ont vision court termiste du business. Les joueurs représentent le chiffre d'affaire de GW et rien n'est fait pour les garder!

Quel joueur régulier s'est contenté d'une seule armée? Qui n'a pas eu envie, lors de la sortie d'un nouveau livre d'armée de se lancer dans une nouvelle collection?
Le gap pour commencer à jouer, dont je parlais au paragraphe précédant, freine l'arrivé de nouveaux joueurs mais est également un obstacle à une consommation continue des clients déjà captifs. J'estime que nous sommes nombreux à nous dire que si le jeu était plus accessible nos armées seraient plus nombreuses.

De même, que fait GW pour ses joueurs? Plus rien. Le Game's Day a disparu, GW n'organise plus rien. Sur le nouveau site, les FAQ ne sont plus présentes. Où sont les campagnes mondiales qui amenaient des joueurs dans les boutiques (GW ou indépendant)?

La société GW a également verrouillé la communication autour de ses licences, comment peut-elle encore entendre ses clients? Combien de temps ceux-ci accepteront ils d'être traité ouvertement comme vaches à lait? Je veux bien en être une si on me donne l'impression d'être important, pas si on me traite avec mépris.

Dernier élément en date, la "franglisation" des livres d'armées est une honte. Je peux comprendre que pour rationaliser la logistique ou même les règles. Mais avoir du "le Treeman" ou "les Wood elves" dans un texte de background, c'est vraiment n'importe quoi!

Une communauté merdique

Voilà, enfin, pour moi, la cause principale du désamour envers Warhammer Battle, la mentalité des joueurs a changé.

Je traine beaucoup sur le Warhammer Forum. J'ai les parties sur le modélisme et la peinture. On trouve des personnes vraiment douées (salauds!).

Mais dès qu'on lit les sujets qui concernent le jeu, je n'ai pas souvenir de joueurs parlant de parties amusantes, d'actes héroïques de tel ou tel unités, de s'être amusé. Je vois parler de combo, de compo, d'optimisations. J'ai l'impression de lire des articles sur Magic. Le joueur voulant gagner à tout prix a toujours existé, mais j'ai l'impression qu'il est devenu la norme.

Ce phénomène atteint son apogée avec le format ETC. Les joueurs ETC qui semblent avoir pris le pouvoir sur le jeu sont le fléau de Warhammer. Ils ont oublié l'esprit du jeu. Et ils entrainent les autres joueurs avec eux. Je sais qu'il reste beaucoup de joueurs qui ne jouent pas que la gagne, mais ils sont (nous sommes) une minorité qu'on n'entends plus que lorsque l'on parle background ou beauté des figurines, plus lorsqu'on parle de jeu.

J'ai fait quelques tournois l'année dernière et j'ai vu de trop nombreux joueurs utiliser les règles et non jouer en suivant les règles. J'ai vu des armées sans âmes (et sans fluff), juste optimisées pour la gagne. Je ne me suis pas amusé lors de ces parties. J'avais même envie de laisser tomber ce jeu (heureusement, j'ai quand même croisé des joueurs sympas et amusants).

Warhammer n'est pas, par essence, un jeu équilibré. Alors, pourquoi le transformé en outils compétitif sans âme?



J'ai peur pour l'avenir de Warhammer. J'ai peur de ce que vont en faire GW mais surtout les joueurs.

Hola amis joueurs, jouez pour jouer, amusez vous, écrivez des histoires de vos batailles épiques, ne comptez plus les points et amusez-vous. Vous sauverez le jeu que j'aime temps (et avec lequel j'ai envie de m'amusez encore beaucoup)
Et pis, si je perds de toute façon, c'est la faute aux dès!


N'hésitez pas à donner votre avis, il est le bienvenu.

mardi 15 avril 2014

[WIP] Land Speeder Storm aimanté

J'adore la figurine du Land Speeder Storm, c'est d'ailleurs pour ça que ce fut l'un des premiers achats pour mon armée de Salamanders.

Ce billet aurait, d'ailleurs,  du paraitre depuis bien longtemps. Cependant, si le montage de la pièce ne pas posé de problème, ma première tentative d'aimanter l'équipage (oui, le Land Speeder Storm est avant tout un transport, l'équipage peut donc en descendre) fut un véritable échec!

La raison est simple: je m'étais dit que mettre plusieurs aimants de 1mm offrirait un soutien suffisant. Je m'étais lourdement trompé.

J'ai recommencé avec des aimants de 3mm, ce qui fonctionne beaucoup mieux. Par contre, je n'ai pas réussi à enlever tout les aimants (notamment ceux du sergent), j'ai donc du en coller par dessus, le résultats est alors moins esthétique (mais bon, ce n'est pas la partie la plus visible du véhicule).

Voici le résultat:








Maintenant, il ne reste plus qu'à peindre tout ça (et à acheter une escouade de scout à pied...).