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Bienvenue sur ce blog consacré à la peinture et aux jeux de figurines.

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vendredi 16 mai 2014

Escouade devastator Salamanders

Cela fait une petite quinzaine de jours de cette unité est terminée. Mais, je n'ai pas eu le temps poster (je ne parle même pas de peinture ;) ).

Les figurines peintes ne laissent pas présager de la composition de l'unité en jeu. En effet, le bolter lourd est destiné à l'escouade tactique déjà peinte, tandis que le fuseur en rejoindra une autre.
L'unité sera donc composé du sergent, de deux canons lasers et de deux lances missiles.

Voici, les images:

 Un focus sur le sergent:

 De profil:

De dos:

Et une autre de face:

Avec les bitz, je vais monter une autre escouade devastator spécialisée dans l'anti-personnel.

mardi 6 mai 2014

Livre d'armée Elfes Sylvains... euh pardon Wood Elves...

Encore un post pour râler sur GW. Vous allez finir par croire que je n'ai que haine et rancœur pour cette société... 
Non, en tout cas pas encore. Mais GW tend le bâton pour se faire battre. Et si cela continue, je pourrais vraiment, par choix, boycotter cette marque (King of War, arrête de me faire l’œil comme ça).


Les raisons de la colère

Revenons-en au dernier épisode, la "franglisation" des codex/livres d'armées (je crois que cela a commencé avec le codex Garde Impériale, euh pardon Astra Militarum).

Le livre d'armée de mon armée fétiche, les Elves Sylvains, vient de sortir pour la version 8 de Warhammer. A une autre époque, il serait déjà mien, lu dans tous les sens (surtout le background, j'aime me plonger dans l'esprit d'une armée).

Mais là, comment prendre plaisir à lire un livre qui mélange deux langues? Surtout dans des textes "d'ambiance"! Merde quoi! Imaginez "le Treeman accompagne les Wood Elves à la bataille du col des trois rocs", c'est insupportable, non?

Pourquoi traduire le livre si c'est pour le traduire à moitier?

Quelques pistes

Pourquoi ont-ils fait ça?

La première explication qu'on peut voir sur les forum est la rationalisation des noms pour unifier les références commerciales. Ok. Je peux comprendre. Mais bon, ça ne me dérange pas non plus, d'acheter une boite de Treeman sur laquelle il y aurait écrit quelque part "Homme arbre".
On me fait signe que c'est le cas actuellement (oui, j'ai des assistants en régie, qui m'aident, sur uglyminiatures, on a les moyens ;) ).

Une deuxième explication qui me convient également est une uniformisation internationale des règles. Qu'on puisse se référer de façon certaine au règles anglaises qui ne subissent pas, par essence, les erreurs de traductions (qui sont, par ailleurs, peut être dues au fait d'avoir virer les staffs locaux qui connaissaient le jeu...), je trouve pas mal.
Mais pourquoi ne pas mettre une simple table de correspondances à la fin du livre? D'autant que si les noms des unités sont en anglais, les règles, elles, ne le sont pas...

Edit: Comme l'a indiqué Balf en commentaire, il y a une troisième piste à laquelle je n'avais pas pensé (je copie/colle pour les fainéasses qui ne lisent pas les commentaires):
"Une dernière possibilité pour avoir garder les noms d'origines. 
Dépôts des droits : 12 traductions : 12 Dépôts de noms : 12 Factures.
Il n'y a pas de petits économies chez GW."


En conclusion

Vais acheter ce livre d'armée? En français? En Anglais?
Vais l'obtenir par d'autre moyens pas forcement en accord avec la législation sur le droit d'auteur?
Je ne sais pas. 
Je suis vraiment triste. Je prenais vraiment plaisir à lire un livre d'armée. 
C'était pour moi, un des charmes de Warhammer. 
Je crois que cette époque est révolue.

Prochain post, promis, je parle de figurines et ça sera du GW! Mais combien de temps encore...

mercredi 30 avril 2014

Pourquoi Warhammer V8 est devenu un mauvais jeu

Joueur de Warhammer depuis plus de 18 ans (oui, je suis vieux, je vous emmerde ;) ), j'ai malheureusement beaucoup moins l'occasion de jouer. J'essaye par contre de ne pas me déconnecter totalement du "hobby" et de ses évolutions. Je livre donc, avec le recul qui est le mien, une vision de l'évolution de Warhammer Battle, un jeu très cher à mon cœur (oui, aussi à mon porte monnaie, dirons les mauvaises langues).


Warhammer est un jeu ancien (31 ans quand même). Son système de jeu porte le poids de ces années, de ces habitudes. Il est loin d'être parfait, mais j'y ai toujours trouvé mon compte d'amusement. D'ailleurs, j'aimais (aime) beaucoup la V7.
Depuis l'arrivé de la V8, je ressens un désintérêt de ma part, mais aussi d'une grande partie des joueurs pour le jeu. Je vais essayer de donner quelques éléments d'explications.

De mauvaises règles

En 2010, la V8 est arrivée. Personnellement, je n'aime pas cette version. Même si certaines évolutions étaient les bienvenues:
  • Mouvement plus simples;
  • Charges aléatoires et possibilités de mesurer à tout moment (cela évite les joueurs peu fairplay qui mesuraient les tables avant une partie ou les joueurs énervants (dont je faisais partie ;)) qui avaient un mètre dans l’œil...)
d'autres m'ont beaucoup déplus:
  • Suppression de la puissance d'unité (PU) ;
  • La règles de hordes tenaces;
  • Les décors à travers lesquels on peut voir et tirer
Mais le pire n'est pas là.

J'aime jouer de grosses armées (pourtant, je ne pense pas avoir quelque chose à compenser :p ). Des armées composées de pleins d'unités différentes pour mettre en place des tactiques (sur Warhammer, on ne peut pas parler de stratégie) astucieuses, des pièges, etc...
Mais jouer, 4 énormes pavés, à 3000pts, accompagnés de quelques unités pour la redirection quel intérêt?

D'autant que les règles favorisent vraiment ces formations, ce qui les rends quasi-incontournables (je pense aux règles de Hordes et Indomptables). 

Ensuite, je me mets à la place du joueur débutant, devoir monter et peindre 40 guerriers pour son unités, wouah, quel diversité, quel amusement!

En bref, pour les nouveaux joueurs, Warhammer est trop cher et trop chiant, et pour les anciens, il impose un style inintéressant.

La politique de GW

On arrive maintenant à la première problématique qui dépasse le cadre du jeu.

Au paragraphe précédant, on a vu que le jeu favorisé les parties avec un grand nombre de figurines.
Mais ce n'est pas une vision ludique, mais bien commerciale qui conduit à cet état de fait: il faut vendre plus de figurines!

GW est une entreprise commerciale, son but est de faire de l'argent. Ok, c'est normal. Pourtant, il ne faut pas être économiste pour comprendre que les dirigeants ont vision court termiste du business. Les joueurs représentent le chiffre d'affaire de GW et rien n'est fait pour les garder!

Quel joueur régulier s'est contenté d'une seule armée? Qui n'a pas eu envie, lors de la sortie d'un nouveau livre d'armée de se lancer dans une nouvelle collection?
Le gap pour commencer à jouer, dont je parlais au paragraphe précédant, freine l'arrivé de nouveaux joueurs mais est également un obstacle à une consommation continue des clients déjà captifs. J'estime que nous sommes nombreux à nous dire que si le jeu était plus accessible nos armées seraient plus nombreuses.

De même, que fait GW pour ses joueurs? Plus rien. Le Game's Day a disparu, GW n'organise plus rien. Sur le nouveau site, les FAQ ne sont plus présentes. Où sont les campagnes mondiales qui amenaient des joueurs dans les boutiques (GW ou indépendant)?

La société GW a également verrouillé la communication autour de ses licences, comment peut-elle encore entendre ses clients? Combien de temps ceux-ci accepteront ils d'être traité ouvertement comme vaches à lait? Je veux bien en être une si on me donne l'impression d'être important, pas si on me traite avec mépris.

Dernier élément en date, la "franglisation" des livres d'armées est une honte. Je peux comprendre que pour rationaliser la logistique ou même les règles. Mais avoir du "le Treeman" ou "les Wood elves" dans un texte de background, c'est vraiment n'importe quoi!

Une communauté merdique

Voilà, enfin, pour moi, la cause principale du désamour envers Warhammer Battle, la mentalité des joueurs a changé.

Je traine beaucoup sur le Warhammer Forum. J'ai les parties sur le modélisme et la peinture. On trouve des personnes vraiment douées (salauds!).

Mais dès qu'on lit les sujets qui concernent le jeu, je n'ai pas souvenir de joueurs parlant de parties amusantes, d'actes héroïques de tel ou tel unités, de s'être amusé. Je vois parler de combo, de compo, d'optimisations. J'ai l'impression de lire des articles sur Magic. Le joueur voulant gagner à tout prix a toujours existé, mais j'ai l'impression qu'il est devenu la norme.

Ce phénomène atteint son apogée avec le format ETC. Les joueurs ETC qui semblent avoir pris le pouvoir sur le jeu sont le fléau de Warhammer. Ils ont oublié l'esprit du jeu. Et ils entrainent les autres joueurs avec eux. Je sais qu'il reste beaucoup de joueurs qui ne jouent pas que la gagne, mais ils sont (nous sommes) une minorité qu'on n'entends plus que lorsque l'on parle background ou beauté des figurines, plus lorsqu'on parle de jeu.

J'ai fait quelques tournois l'année dernière et j'ai vu de trop nombreux joueurs utiliser les règles et non jouer en suivant les règles. J'ai vu des armées sans âmes (et sans fluff), juste optimisées pour la gagne. Je ne me suis pas amusé lors de ces parties. J'avais même envie de laisser tomber ce jeu (heureusement, j'ai quand même croisé des joueurs sympas et amusants).

Warhammer n'est pas, par essence, un jeu équilibré. Alors, pourquoi le transformé en outils compétitif sans âme?



J'ai peur pour l'avenir de Warhammer. J'ai peur de ce que vont en faire GW mais surtout les joueurs.

Hola amis joueurs, jouez pour jouer, amusez vous, écrivez des histoires de vos batailles épiques, ne comptez plus les points et amusez-vous. Vous sauverez le jeu que j'aime temps (et avec lequel j'ai envie de m'amusez encore beaucoup)
Et pis, si je perds de toute façon, c'est la faute aux dès!


N'hésitez pas à donner votre avis, il est le bienvenu.

mardi 15 avril 2014

[WIP] Land Speeder Storm aimanté

J'adore la figurine du Land Speeder Storm, c'est d'ailleurs pour ça que ce fut l'un des premiers achats pour mon armée de Salamanders.

Ce billet aurait, d'ailleurs,  du paraitre depuis bien longtemps. Cependant, si le montage de la pièce ne pas posé de problème, ma première tentative d'aimanter l'équipage (oui, le Land Speeder Storm est avant tout un transport, l'équipage peut donc en descendre) fut un véritable échec!

La raison est simple: je m'étais dit que mettre plusieurs aimants de 1mm offrirait un soutien suffisant. Je m'étais lourdement trompé.

J'ai recommencé avec des aimants de 3mm, ce qui fonctionne beaucoup mieux. Par contre, je n'ai pas réussi à enlever tout les aimants (notamment ceux du sergent), j'ai donc du en coller par dessus, le résultats est alors moins esthétique (mais bon, ce n'est pas la partie la plus visible du véhicule).

Voici le résultat:








Maintenant, il ne reste plus qu'à peindre tout ça (et à acheter une escouade de scout à pied...).


mercredi 19 mars 2014

Le nouveau Ravage (et le coup de gueule qui va avec)

Comme beaucoup d'autres dans la blogosphère du jeu de figurines fantastique (oui, je n'inclue pas ces gens chiants qui font de la figurines historiques - oui, j'aime me faire des amis :p - (oui, j'ai décidé de commencer toutes mes parenthèses par "oui")), je vais donner mon avis sur le (re-)nouveau Ravage (oui, même si tout le monde s'en fou).

(Bon j'arrête avec les "oui", ça me gonfle déjà).


La résurrection 

En premier lieu, je suis vraiment content de la résurrection du magasine. Comme beaucoup (je pense), j'avais peur de ne plus avoir de magasine pour mon loisir de prédilection (autre que la brochure de pub d'un gros fabriquant anglais qui, d'ailleurs, est devenu, depuis (tu as vu lecteur, comment je mets beaucoup de virgule pour t'aider à respirer dans la lecture de mes longues phrases?), officiellement une brochure de pub hebdomadaire).

Le nouveau format

Ensuite, j'aime beaucoup le nouveau format. J'ai l'impression d'en avoir pour mon argent (même si 10€ ça reste important, mais c'est le prix pour à payer pour les magasines de niche).
Ensuite, même si la parution trimestrielle, c'est long pour les impatients que nous sommes, je pense que c'est plus raisonnable.

Le contenu

Parlons maintenant du contenu. Alors, comme d'habitude, il y a du bon et du moins bon (et un gros article qui m'a choqué, j'y reviens plus tard).
J'ai trouvé l'analyse des nouveaux livres d'armées GW sympa, avec de bons rappels historiques intéressants. Je trouve que certains jeux sont sur-exposés (j'en ai ras le c.. des aides de jeux zombicides) que certains autres mériteraient de la place (bon, le fait que le magasine était prêt depuis longtemps a du jouer).
Bref, on sent que le magasine veut supporter certains jeux et ce n'est pas forcement un mal (requête personnelle: soutenez à fond King of War, j'aimerai qu'une grosse communauté se forme).

Le coup de gueule

Soutenir un jeu oui, mais devenir un magasine publi-rédactionnel comme pouvait l'être le nain blanc non. Et "l'article" de présentation de Warmachine m'a vraiment choqué (pas la présentation des règles, hein, ça je trouve que c'est plutôt bien notamment pour quelqu'un comme moi qui ne connait pas le jeu) avec son langage codifié, ces mots clefs en gras, etc... Bref, j'ai vraiment cru être en train de lire un article de GW!
Alors Ravage, si tu me lis, ne refais pas ça! Ce n'est pas bien!
Sinon, tu précises clairement que c'est du publi-rédactionnel (même si je suis con, je n'aime pas être pris pour un con).

Conclusion

J'étais content de me precipiter chez mon marchand de journaux pour acheter le magasine. Mais un jour, je suis ressorti un peu dépité de mes toilettes, avec un arrière goût dans la bouche, comme si j'avais gouté l'eau sans avoir tiré la chasse...
Je voulais m'abonner à Ravage, mais je vais attendre quelques numéros. Le magasine est dans son ensemble comme avant (en plus gros), mais j'espère que le contenu rédactionnel n’évoluera pas vers un organe de communication d'éditeurs mais restera un magasine de passionnés (et donc qui peut être partial). C'est ce qui a tué les magasines de jeux vidéo...